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快手的快手

作者:愉翁

說起推箱子,總是讓我想起上個世紀80、90年代,大約是在1990年前,太具體就不記得了,那是第一次見到推箱子游戲,是DOS版的《倉庫世家》,而且沒用多久,就深深的迷戀上了它!真是太喜歡了!!!

于是,周圍的許多朋友,也逐漸的玩起了推箱子。:)

還有一點,應該值得在此炫耀一下:當時,多數的關卡的第一個破關者,被我搶占!:)

印象比較深的是其196關【an版主說是194關,真較起真來,我還真是不敢堅持了,雖然印象很深,可就像馮鞏相聲中說的“倒背如流,正著背就想不起來了!”:)】,這一關的關卡數據有誤,導致無法破關,也無法進入下一關,這讓周圍的箱子迷心里癢癢的,不時的原地轉圈圈。:)還好,我喜歡計算機,喜歡編程,喜歡破解,終于圓了大家的美夢!:)

這個游戲,被自己玩了 n 遍,而且,不知怎么的,父親也知道了,于是,好幾次,父親抱著我不到2歲的兒子,玩到深夜。

多少年以后,我也年過半百,靈犀之中,再次拿起了這款游戲,而這一次,就不是想在PC機上來玩了,因為,智能手機已經大行其道,于是我就想,能不能在手機上也玩玩,這樣不是更方便嗎?隨時隨地啊!于是,百度一番后,找到了幾個共享源碼,幾經挑選后,開始了自己的Java之旅,而這次的旅程,卻充滿了荊棘,同時,也伴隨著一種“驕傲”!:)

當第一次用自己寫的程序在手機上玩上推箱子后,那份欣喜是無法表述的,雖然,最初的版本是那么的初級,可自己已經覺得相當相當的滿足了,因為,不單單是在手機上推起了箱子,更有自己從零基礎開始的Java之旅,仔細算算,這可不僅僅是Java的旅程呢!!!

幾經改進,最后,拿著自己做的最滿意的版本————3.67版,放到了網上,想為自己留個紀念,也因此,與an版主邂逅,萬萬沒想到,這一次美麗的邂逅,讓《推箱快手》誕生了!:)

最初,覺得自己的這款手機推箱子已經非常完美了,認為,它非常值得擁有!:)

可是,接下來的幾次溝通,讓我才真正的發現自己是多么的膚淺、多么的無知、多么的幼稚!真的,這都是真實的感受。

當時,版主推薦了幾款PC上的推箱子APP,也推薦了手機上的《推箱子加加》,尤其后者,為我打開了一扇窗:原來箱子還可以這樣推!這APP怎么這么先進!說是驚艷一點都不過!于是,深深的崇拜中......

還好,版主提出了一個建議,問,有沒有興趣自己再改善改善那個手機APP呢?剛剛聽到這個建議的時候,自己覺得:還怎么完善呢?也像《推箱子加加》那樣嗎?可自己行嗎?很迷茫又很恐懼的樣子。:)

我非常喜歡《推箱子加加》的模式,無論是它的關卡瀏覽,還是它的“點推”,都很喜歡,還真心想試試看,可再低頭想想自己的代碼水平,就不敢繼續想了,真的是覺得沒有希望啊!!!

可是,還是禁不住版主的一再慫恿,所以,《推箱快手》誕生了,名字是我起的,這是有感于推箱子群里的高手太多,為新手解答疑難太快,我對他們(這些大師們)的直接評價就是:“手太快了!”他們都是推箱子的快手,這是快手在推箱子,我希望將來自己也成為這樣的快手,將來出現更多的快手,我要為快手們提供一個“快手”!

許久之后,才知道網絡中還流傳著一個其它的“快手”,起名字的時候,真的不知道,如此類同,純屬巧合!:)

最初,《快手》的目標定位是《推箱子加加》,對,就是模仿了!:)有人可能會問:已經有了《推箱子加加》,還要再造一個仿制品,有意義?!

這就與自己的需求有關了,再喜歡的東西,也總有不如意的地方,《推箱子加加》也是,所以,仿制品也很必要!:)

“萬事開頭難”,這句話一點不錯,最初,的確很恐懼,認為自己無法完成如此的“大工程”,:)但,好在已經開始了!!!這就又帶來了幾個新的旅程。:)

《快手》的成長,相對來說,時間有些漫長了,歷經近千個日夜,因為自己不僅對Java不熟悉,對安卓更是連一知半解都達不到,所謂“初生牛犢不怕虎”,用在我寫《快手》上非常貼切,若是設計之初,知道是這樣的一個過程,也許就沒有《快手》了吧!看來,最初,還是對困難估計不足啊!:D

為了緩解自己的壓力,也為了得到更多大師的幫助,讓《快手》盡快成熟,《快手》的代碼共享了。曾記得,寒冬兄說過一句,看快手的代碼,簡直太亂了!:)是的,我非常的贊同這個說法!!!哈哈哈!可是沒辦法,自己不是科班出身,沒有接受過系統培訓,純屬個人愛好才走上了這條路,而且,很多習慣是面向過程的,思維也是面向過程。尤其是,編寫《快手》沒有系統的、整體的規劃,純粹是想到哪寫到哪,補丁加補丁,如此寫出的代碼能好看才怪呢!:)

寫《快手》的過程更加艱辛,同時樂趣和享受也更多,尤其是難題被解開的那一刻,畢竟有個人的愛好在里面嘛。但是,過程中被我“悟”到了一點,這一點真的是非常非常值得擁有,哪就是“百度太強了!”:)快手代碼中,幾乎所有的東西,尤其很多重要代碼,基本全部來自百度,這里面,也包含了版主提供過來的許多關鍵代碼,這些代碼,有版主百度到的,也有版主及其朋友發明的,但對我來說,都說成是百度來的同樣不算錯。

現在,讓我描述其中的艱辛和快樂,還真的說不出來,若把艱辛看做傷疤,那說是“好了傷疤忘了痛”就非常貼切了。:)

《快手》是在遇到問題和解決問題的過程中成長起來的,現在,《快手》得到大家的喜愛,我很欣慰,我想,版主也很欣慰吧!:)

艱辛和快樂的交織,其實并不是我想重點說的,我想重點說的,是在艱辛的時候,得到了幫助,而且是無私的幫助,這就不僅僅是欣慰了,而是一種幸福,我,會把這種幸福當做珍藏一生的財富!謝謝!!!



2019.01