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“信以為真”關卡誕生記

作者:西部飛狐
2018.1.5

一、原始關卡

Jordi Domenech在2017年12月在關卡網站上發布了名稱為Sokoban Revenge #169 a的關卡,關卡圖如下圖所示:

經過QQ群里的箱友們推關,發現其關卡很有特點,在左邊區域要提前放置4個箱子,來預留給C通道;還要注意箱子入位的先后順序,先推進A通道、再推C通道、B通道的箱子;最后推D通道。 但我們發現,其也有不足之處,關卡不夠緊湊,比如:C通道和D通道箱子的進入比較容易,右上角區域的箱子下來時比較容易,遂決定對其進行改編,增加關卡的難度。

二、初步改編

經過構思,決定在保留原關卡A、B、C通道箱子的進入特點以外,進行如下的改編:

  1. 將原先的D通道上方封閉,在下方開辟空間,可放置2個箱子,并且結束在下方。
  2. 在右下角增加一次性單向通道,使得在結尾時可以推進D通道上方的2個箱子。
  3. 將左上角的原單向通道,改為雙向通道,并且和左邊的區域上下不直接連通,以增加右上角箱子下來的復雜性,使得每下來一個箱子,就得反復使用這個雙向通道。
  4. 稍微增加右上角箱子的打開難度。
  5. C通道增加一個箱子和目標點,以增加C通道進入的難度。

反復修改了幾個版本,做成了下面的關卡:

我們來看左側區域,里面可以提前放置4個箱子,分別是G6、G7、G12和H12。而C通道的結構,其水平方向進入2個箱子后,就會堵住通道,導致左側上面的箱子下不來。這樣,就要求C通道向上的目標點,也必須由左側拐彎推進,而不能從上方進入,否則就騰挪不開。這樣的話,K8點放箱子就沒有意義,而圖中J8點的箱子就成了關鍵點,如果提前將其推走,就再也進不來,就會完不成關卡。

三、第一個陷阱

發現了J8的關鍵點,就要考慮如何來設置陷阱。原先設想在J8提前放一個箱子,誘惑人們忍不住提前將其推走,但又覺得有點直接、明顯,不夠隱蔽,容易暴露。并且,有可能有提示的作用,遇到懶人先不推它,就起不到作用了。所以,要在這個點上做些文章,經過幾次修改,設計出了下面的關卡圖:

如何設置陷阱,讓人發現不了J8關鍵點?群主在J10、J11放置了兩個目標點,如果不提前在J8放箱子,而先推進J10和J11兩個點,就會中了陷阱,因為K8點的箱子是不能向下推的,否則就會影響C通道的通路。只有先推進J8點的箱子,而J10和J11點的箱子,只能從下面推進去。這樣的設計很隱蔽,會讓人不知不覺就中了圈套。

四、第二個陷阱

到此時,還想把這個關卡當作比賽的副關,現在難度還不夠,因此要再增加些難度。剛開始想在一次性單向通道這個地方加難度,設計了幾種方案,效果都不太理想,要么破壞了整體的結構,要么就太明顯,要么有漏洞。

我們將目光投向右上角區域,這個區域的箱子下來時有些簡單,看能不能在這個地方增加難度。后來突發奇想,何不在上面中間位置另開辟一個區域?經過思考,設計出了下面這個關卡:

從這個關卡圖中可以看出,為了D通道箱子的完成,必須在Q13點放置一個箱子,而Q8和S8兩個目標點不能都從左側推進來,Q8點的箱子只能從Q通道在結束時向上推。這樣就要求在Q通道提前放置一個箱子,而這個箱子也只能從P區域下來,而無法從右上角的區域通過P區域轉推下來。這樣就需要掌握好的時機,只有當右上角區域的箱子剩下2個時,才能將P區域的箱子推向Q通道,而右上角區域的2個箱子,一個進入S8點,一個進入P區域下面的點。如果掌握不好時機,早些時候將P區域的箱子推下來一個,就無法完成Q8點。

經過測試后,感覺效果還不錯。后來群主提出,P區域房間過于簡單,容易讓解的人懷疑,起不到陷阱的作用,他建議將P區域做成一個關卡,這樣比較隱蔽。又經過幾個版本的完善,同時采納了幾位高手的建議,最后形成了下面這個版本的關卡:

從這個關卡圖中可以看出,P區域是一個較復雜的小關卡,并且將開始的位置也放到此處,更具有隱蔽性。右上角區域附近的三個目標點,和上面的關卡圖大同小異,而中間區域的2個箱子則無關緊要。設置陷阱的思路和上圖是一樣的,因為人們或許會這么想:先推下來一個箱子無關緊要,反正會從右上角的箱子去補充。其實這里有個時機的問題,肯定要從P區域下來一個箱子,但要掌握好最佳的時機。如果人們在剛開始就將一個箱子從P區域中推下來,而下面正好也有空位置,就會中了陷阱,以后就無法完成整個關卡。這是此關卡中最精典的部分。將此關卡命名為“信以為真”,原因也在此,讓推箱子的人認為自己是正確的,會不會有人從一開始就中招了呢?

這個關卡有幸成為第106期副關的比賽關卡。

五、改編關卡的感受

這次改編,從開始到最后“信以為真”關卡的完成,由于篇幅的原因,還有很多中間的版本,沒有一一介紹。從上面介紹的改編過程可以看出,“信以為真”關卡的誕生,是經過一步步的推敲、修改、測試、再修改、再測試等繁瑣的工作,不可能一蹴而就,關卡從最初的稚嫩,到后來的充實,最后才形成了最終的版本。以前推別人設計或者改編的關卡,只是感嘆作者設計關卡的奇妙,根本就沒想到其背后的艱辛。這次輪到我來做改編,才真正有所體會。要絞盡腦汁、反復修改,每做成一個版本,都要先解開它,再檢查是否有漏洞和不足之處,然后再去修改,耗費了大量的時間、精力、腦力和體力。尤其是設置陷阱,真是絞盡腦汁。但是,也會樂在其中,如果能做出一個比較滿意的關卡,讓推箱者中了陷阱,也會沾沾自喜,得到滿足,覺得辛苦也是值得的。

我這次是初次這樣改編關卡,腦子里是一張白紙,根本沒有什么經驗,只相當于幼兒園的水平,純粹是趕鴨子上架。思維也都是直來直去,是群主硬推著我在走,有些設計理念,一時還不能完全學會,只知道個皮毛。改編或設計關卡,不能有直線思維,并且要和推箱子的人斗智斗勇,盡量利用人的慣性思維,設計出容易讓人犯錯的地方,但又不能有明顯的痕跡。在整個改編關卡的過程中,跟群主stopheart兄、版主anian兄以及麥英兄等高手們學到了不少東西,以后再慢慢地消化、吸收,學以致用。

“信以為真”關卡,采納了群主stopheart兄、版主anian兄以及麥英兄的很多建議,大家反復討論、群策群力、消除漏洞,是我們集體智慧的結晶。

當然,鑒于本人的水平有限,再加上經驗不足,“信以為真”關卡肯定還有很多的不足,希望箱友們指出。這次改編關卡,得到了群主stopheart兄、版主anian兄以及麥英兄很多無私的幫助和指導,使我受益匪淺,在此表示衷心的感謝!


Created on Jan. 8, 2018